IE的滤镜也是比较占用内存,同时也有兼容性问题。全屏的半透明很吃资源的。
2*2的图片跟8*8的图片大小差不多,但是平铺背景2*2却占用大很多。
gif动画同样有帧的概念,别把gif当成flash来玩就行。
行为上
别为了使用一个$()引入整个pretotype或jQuery,它们有更多的作用。
AJAX很帅。但是用xml会用上XML解析器,有人推荐用JSON,可是这样要eval数据,其实可以直接import已经是对象的script来用。只是要多传个对象名,或者把对象名写死,或者像flickr那样jsonFlickrApi({"xxx":"xxx"}),直接当函数用,挖哈哈。
实现某些效果时能用visibility:hidden解决时就别用display:none来玩。
在这里强调js变量要注全局跟局部等等的意义并不大,JS复杂的地方也不是一两句能说得清的,关注大家关注月影的正在出版的新书吧。^^
其实这里有的内容有不少跟如何快速的呈现我们的网页相近,不过那篇是以处理服务端为主,但在很多时候,节省服务端资源消耗的同时也会节省客户端的资源消耗。
再其实,这篇已经蹲在草稿箱里好久了,一直没有时间去整理。现在给的也不是完整的,因为没有完整,慢慢补充吧。
产生问题:虽然会引起浏览器的模式问题,但问题是可以解决滴。参考ServingupXHTMLwiththecorrectMIMEtype,派送XML头浏览器不会容错显示,出现错误结构会导致整个页面无法显法。
Autolow:优先考虑速度,但是也会尽可能改善外观。回放开始时,消除锯齿功能处于关闭状态。如果FlashPlayer检测到处理器可以处理消除锯齿功能,就会打开该功能。
Autohigh:开始时回放速度和外观两者并重,必要时会牺牲外观来保证回放速度。回放开始时,消除锯齿功能处于打开状态。如果实际帧频降到指定帧频之下,就会关闭消除锯齿功能以提高回放速度。使用此设置可模拟“消除锯齿”命令(“视图”>“预览模式”>“消除锯齿”)。